Trois historiens du futur décryptent les mutations actuelles qui contaminent le monde de demain.

Où y parle de technologie, de catastrophe, de religion, de ruine, de biologie, de science-fiction, d’algorithme, de sexe et de violence. 

Préparez-vous : le monde change.

Les épisodes

#7 – Les Machines émouvantes

Dans ce nouvel épisode du podcast SDX, nos trois androïdes s’aventurent dans la vallée de l’Étrange, pour tenter de découvrir ce qui nous effraie et nous fascine dans les robots.Où l’on parle de Masahiro Mori, de bébés creepy, de Descartes et de sa fille, de chiens disséqués, de poupées sexuelles, d’Astro, du Bouddha dans la machine, d’Anton Lavey et de son bar retro, de la mort d’Aibo et de Faust.

#6 – L’Ombre de Tchernobyl

Le 26 avril 1986 a eu lieu la plus grave catastrophe nucléaire civile dans le réacteur 4 de la centrale de Tchernobyl, en U.R.S.S. 33 ans après, la réalité et la fiction en subissent encore les conséquences. Nos trois stalkers irradiés s’aventurent dans la zone maudite à la recherche de leurs souvenirs de la catastrophe, d’Anatoli Diatlov, du nuage radioactif, de Natalia Manzurova, des chiens et des liquidateurs sacrifiés et de la foi perdue en l’atome. 

#5 – Jeux vidéo, violence et loisirs

Dans ce cinquième épisode, l’équipe de SDX explore ses souvenirs de joueurs, remonte le temps et la technologie pour raconter sa propre histoire du jeu vidéo et tenter de comprendre pourquoi nous jouons, seuls ou en groupe, face à un écran empli de pixels. On y cause aussi de violence symbolique, de drones tueurs, de Thucydide, de Doom et d’IA suceuses de cerveaux. 

#4 – Confort, peur, sécurité et pelouses parfaites

De part le monde, de plus en plus de population s’enferment derrière les murs des « gated communities ». De la Floride à Sao Paulo, de Mexico aux collines de Cisjordanie, contre quoi ces gens s’isolent-ils, de quoi se protègent-ils ? Visite guidée d’un avenir paranoïaque et sécuritaire.

#3 – Sommes-nous le songe d’une machine ?

Vivons-nous à l’intérieur d’un rêve d’algorithmes ? Et qui rêve de nous ? Dans quel but ? Du théâtre baroque à Avalon, du créationnisme scientifique à la caverne de Platon, dans ce nouvel épisode du podcast SDX, notre équipe d’historiens du futur tente de réveiller le dormeur et de lui montrer la Vérité.

#2 – Raël et les enfants clones

27 décembre 2002 : breaking news mondiale. Clonaid annonce la naissance du premier être humain cloné. L’organisation, proche du mouvement raélien, vient de changer le monde à jamais. Le clonage humain, l’éternité de la conscience, la fin de la mort pour une partie de l’humanité sont au centre de la théologie raélienne, telle que Claude Vorhilon l’a établi, avec l’aide des Elohim. 17 ans plus tard, sommes-nous tous des clones ?

#1 – La Mort du Cyberpunk

25 ans après, qu’en est-il du Cyberpunk ? Est-il réellement mort ? Ou s’est-il tellement dilué dans notre époque que nous ne le voyons plus ? Dans cet épisode pilote, l’équipe de SDX tente de répondre à cette question. 

#0 – Le Commencement est un moment délicat

Dans cet épisode zéro totalement dispensable, l’équipe de SDX se présente et dévoile les sombres desseins de ce podcast. On y parle des obsessions de Cédric pour les automates intelligents, du passé trouble de médiéviste sorbonnard de Cyril, ainsi que des bidouilles tordues en post-prod d’Antoine. 

L'équipe

Cyril

Cyril parcourt les cités abandonnées de nos futurs, arpente des centres commerciaux antédiluviens, se perd dans les labyrinthes infinis de nos consciences. Il a publié un recueil de nouvelles (Cartographie du Désastre) ainsi qu’un livre-jeu (Le Vaisseau du temps).

Cédric

Cédric est docteur en histoire, amateur de Lovecraft et enfant des années 80. "Je suis une sorte d'intermédiaire d’hybride entre le passé et le futur - archaïque dans mes goûts personnels, mes émotions et mes intérêts, mais d’un tel réalisme scientifique en philosophie, que je ne peux supporter d’autre point de vue intellectuel que le plus avancé."

Antoine

Insulaire en exil, Antoine est helléniste de formation et passionné de science-fiction. Le jour, il oeuvre dans le marketing web ; la nuit, atteint du syndrome du multi-hobbyiste aigu, il s'acharne à faire du bruit avec des machines, jouer à des FPS sanglants, tuer des zombies en VR ou encore produire des podcasts curieux et bavards, comme lui.

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